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【国人RPG】金庸群侠传X:绅士无双后宫版 V19 仙剑4【安卓+PC】

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  • 软件大小: 1.6G 软件版本:无双后宫版 V19
  • 软件语言:中文  人气指数:9800
  • 系统要求:
金庸群侠传X:绅士无双后宫版 V19 正式版★更新仙剑4
本内容包括PC版+安卓手机版+作弊指令+攻略




游戏介绍:
这次给各位带来的是V19的正式版作品,不是奇葩魔改版,是正作!
所以呢,不会出现各种奇妙的NTR。绿,被绿,被各种绿等等~

正式版的游戏H剧情是有语音的,所以小心不要在有人的地方开着喇叭玩!
(没错,奇葩版本一直被绿真是太丧病了)

游戏内附带各种条作弊指令和攻略,让你轻松游戏无障碍!

特别注意:
在这个版本,已经增加了剧情彩蛋,游戏将会更新:仙剑四剧情!!
没错!百年经典仙剑四!将会在下次更新中完美的体现给各位!
这个版本已经可以去琼华派进行各种有趣的互动!





更新记录:
V19程序更新:

1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能).
2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间.
3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本).
4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本).
5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD).
6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图.
7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同).
8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友).
9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置.
10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容.
11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录).
12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景.
13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容).
14.新增:使用或装备物品的条件:
   (1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备.
   (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备.
15.新增:XML条件指令:story_exceed_day

例子:
   <condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" />  --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功.

16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移).
17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示).
18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度).
19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死.
20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复).
21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边).
22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边).
23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局.
24.新增:自动保存战斗次数.
25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数)
26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0).
27.新增:后宫专用变量和判断函数:
   (1)XML指令,设置为后宫:SET_HAREM.
   (2)XML条件指令:harems_more_than(后宫人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为后宫),key_is_harem(指定人物key是否为后宫).
   (3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.
                在设置为后宫时,若人物好感低于60则会强制设置到60.

28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随).
29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示后宫列表).
30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择.
31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况).
32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源).
33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替).
34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$  ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:
   <action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1"   --设置第0组人物,自定义name
   <action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" />    --设置第1组人物,省略name则自动取实际name
   <action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" />    --剧本中调用
   <action type="SET_ROLE" value="" />    --清空4组人物变量
35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):
   (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.
   (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />
      注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.
      XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.
   (3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义).
   (4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.
   (5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值.
36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件.
37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题.
38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队).
39.优化:奥义的调用计算效率.
40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果.
............
一共96项之多!







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muyx  终身会员  发表于 2021-9-5 22:41:35 | 显示全部楼层
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ldl5201314  终身会员  发表于 2021-9-6 02:27:10 | 显示全部楼层
ZXczxvsxcbxcb

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jiapei1118  终身会员  发表于 2021-9-6 17:43:42 | 显示全部楼层
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wangyou98  终身会员  发表于 2021-9-6 21:19:12 | 显示全部楼层
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lulangqi  月卡会员  发表于 2021-9-7 05:29:17 | 显示全部楼层
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tasting  终身会员  发表于 2021-9-7 20:06:01 | 显示全部楼层
老牛逼了  下来看看

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watui3  终身会员  发表于 2021-9-7 22:16:49 | 显示全部楼层
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1121844232  注册会员  发表于 2021-9-7 23:29:38 来自手机  | 显示全部楼层
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gdzs  月卡会员  发表于 2021-9-11 14:47:45 | 显示全部楼层
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